data.ai:2022 年移动游戏覆盖更广,女性玩家占比逐渐上升

在曩昔的 15 年里,移动游戏现已从一种风趣的新事物变成了整个游戏范畴中无可争议的强势存在。依据data.ai和 IDC 的最新陈述显现,移动游戏到 2022 年的总收入将到达 1360 亿美元。占有了游戏商场总额 2220 亿美元的 60% 以上。

比照 2014 年的数据,就会发现移动游戏的开展有多么令人惊叹。2014 年,移动游戏的年价值还不到 300 亿美元——和主机游戏差不多,略高于 PC/Mac 游戏。现在,移动游戏的收入已达 1360 亿美元,在八年内增加了 4.5 倍。相比之下,主机游戏和 PC/Mac 游戏只增加了 0.25 倍(2022 年的收入分别为 420 亿美元和 400 亿美元)。是什么要素驱动着这一现象级开展?很清楚明了的答案是“更广泛的掩盖面”,移动硬件相对“廉价”(玩家不需要额定购买设备),移动游戏也是如此。更重要的是,您能够随时随地玩移动游戏。

data.ai 和 IDC 的陈述证明了这一点,从受众和玩法类型的视点来看,移动游戏具有肯定的多样性。

合适一切人:移动游戏 Top 10 中包含了 8 个不同游戏子类别

在移动游戏刚呈现的时分,人们更倾向于“快餐式”休闲游戏。这很简单了解,移动设备屏幕小,处理才能有限,在线衔接费用也很贵重。但现在,对数百万游戏玩家来说,这些约束(绝大部分)现已消失了。因而,人们能够在小屏幕上玩各种游戏,乃至包含从前专归于 PC 和主机的在线硬核游戏。

这在 2022 年的榜单中也有所体现,前十名中有 8 个不同子类别,包含免费的单人休闲游戏《Coin Master》和大型多人在线史诗游戏《Lineage 微信阅览2800》。

陈述中列出了 2022 年最具代表性的四款游戏:

原神

2022 年第一季度最热销的移动游戏是一款敞开国际 RPG 游戏,它已掩盖全球超越 174 个商场。到 2022 年 5 月,《原神》现已积累了 1.18 亿次下载量和 28 亿美元的用户开销。您能够在data.ai此前的深入剖析中,阅览更多关于《原神》获得成功的洞悉。

ROBLOX

该陈述将《ROBLOX》描绘为一款出人意料的黑马游戏,这也许是由于它花了很长时刻才成为爆款游戏(该游戏于 2012 年在移动平台上发布时只取得了有限的成功)。到 2021 年末,该游戏成为全球用户开销排名第一,高于 2019 年的第 16 名。事实上,到目前为止,《ROBLOX》有 77% 的用户开销是在曩昔两年中发生的。《ROBLOX》在各式各样的游戏玩家中均取得了成功。您能够在这里阅览更多关于他们跃升第一的相关内容。

Uma Musume Pretty Derby Idol Training

《Uma Musume Pretty Derby》在 2021 年的全球用户开销排行榜中名列第七,这是一项适当了不得的成果。原因是其仅在日本出售。这款游戏改编自一款日本二次元游戏,在游戏里,一切闻名的赛马都重生成了“赛马娘”。在进入移动范畴之前,它曾以漫画和电视节目的方式取得了成功。迄今为止,该游戏的下载量已达 790 万次,用户开销高达 15 亿美元。玩二次元移动游戏的玩家们是一个强壮而小众的集体,占 2021 年一切用户开销的 20%。

Free Fire 吃鸡游戏

由新加坡 Garena 发行的《Free Fire》是 2021 年下载量最大的移动游戏,并在 2022 年第一季度的用户开销中排名第十。它是广受欢迎的吃鸡游戏子类别中体现最优异的游戏,吃鸡游戏起源于 2010 年的生计游戏(如《Minecraft》和《ARMA 2》)。《Free Fire》的累积下载量现已超越 10.5 亿次。

《Candy Crush》抓获了美国婴儿潮一代

在主机年代,游戏主要是“年轻人玩的东西”。但现在,移动设备让一切年龄段的人都能玩游戏,尤其是在西方商场。在美国,面向 X 代代/婴儿潮一代(45 岁以上)的游戏占有了 2021 年热销游戏的 25%。这一数字比 2019 年高了 6 个百分点。

哪款游戏最招引这类老练的用户集体?答案是《Candy Crush》。King 旗下的这款休闲游戏在发行 10 年后依然具有强壮的招引力。在美国,婴儿潮一代玩家让它一向保持在抢手游戏之列。据data.ai的陈述显现,在美国,婴儿潮一代玩家玩《Candy Crush Saga》的可能性是平均水平的 1.9 倍,而婴儿潮一代玩家玩《Candy Crush Soda Saga》的可能性在英国、法国分别是平均水平的 1.7 倍和 2.3 倍。

女人玩家对移动游戏的影响正在上升,但商场全体仍倾向于男性

虽然移动游戏比起主机游戏和 PC 游戏要愈加“性别平衡”,但data.ai 2022 年的陈述显现,该商场依然倾向于男性(虽然不同区域的距离有所不同)。值得注意的是,该剖析仅局限于男性和女人,并不代表一切的性别身份。

美国是热销游戏中女人玩家份额最高的国家。美国商场 2021 年用户开销最高的 1000 款游戏中,有 47% 的游戏倾向于女人玩家(这意味着女人玩家比男性玩家更有可能玩这些游戏)。这一数字高于 2019 年的 37%。以《ROBLOX》为例,该游戏在美国的女人用户份额为 30%。

在其他区域,女人玩家的份额要少一些,但正在持续增加。在英国 2021 年用户开销最高的 1000 款游戏中,有 44% 的游戏倾向女人用户(高于 2019 年的 27%),而在法国,这一数字在 2019 年至 2021 年间里简直翻了一番,从 21% 增加到了 38%。

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